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Kreativ. Leidenschaftlich. Wegweisend. Womenize! feiert 10. Jubiläum

Die zehnte Ausgabe der Konferenz- und Networkingplattform Womenize! für Diversität, Sichtbarkeit und Empowerment von Frauen und maginalisierten Personen in der Games- und Techbranche fand am Mittwoch mit großem Erfolg statt. Rund 200 Teilnehmende kamen vor Ort im Institut Français Berlin zusammen, um sich auszutauschen, voneinander zu lernen und gemeinsam Perspektiven für mehr Vielfalt und Sichtbarkeit zu entwickeln. Bei Twitch gibt es bislang bereits über 21.500 Aufrufe der Konferenz, die dort live gestreamt wurde und jetzt als VoD nachgesehen werden kann. Die Veranstaltung bot ein lebendiges, leidenschaftliches und erkenntnisreiches Programm, das sowohl fachlich fundiert als auch persönlich berührend war.

Luise Emilia Tschersich alias Mile bei Womenize! (c) Womenize / Sandy Kramer

„Dass wir nun bereits die zehnte Ausgabe von Womenize! feiern dürfen, zeigt, wie groß der Bedarf an Austausch, Sichtbarkeit und echten Begegnungen in dieser Branche ist,“ so Madeleine Egger, Leitung Womenize! „Es war berührend zu sehen, mit wie viel Offenheit, Fachwissen und Leidenschaft sich die Speaker*innen und Teilnehmenden eingebracht haben. Das gibt Mut und Perspektive für die Zukunft!“


Eröffnet wurde das Programm von Madeleine Egger (Leitung Womenize!) und Ruth Lemmen (Gründerin Womenize!), Amanda Förtsch (Förderreferntin Games, Medienboard Berlin-Brandenburg), Sophie Coumel (Direktorin, Institut Français Berlin) und Lissandra Haulica (Französische Botschaft). Im Anschluss begeisterte Luise Emilie Tschersich alias Mile, Schauspielerin („Druck“, „Blutige Anfänger“) und League of Legends-Casterin, mit ihrer persönlichen und emotionalen Keynote zum Thema „Being a Woman in Esports – Between performance, personality and psychological pressure“. Sie sprach eindrücklich über die Bedeutung, sich mit dem Thema mentale Gesundheit auseinanderzusetzen und wie herausfordernd es sein kann, den eigenen Weg zu finden, zu sich selbst zu stehen – und bei sich zu bleiben.


Womenize! bot eine Bühne für internationale Expertinnen, Gründerinnen und kreative Köpfe. In Panels, Workshops und persönlichen Talks wurden zentrale Themen wie Investmentstrategien, Community Building, kulturelles Storytelling, mentale Gesundheit und Karrierewege behandelt.


Konkret ging es unter anderem um den Einstieg in die Branche und wie Umwege und Neuanfänge zu selbstbestimmten Karrierewegen führen können, es ging um künstlerische Selbstfindung, um unternehmerischen Wandel und soziale Verantwortung, um Finanzierungsmöglichkeiten und Pitch-Strategien, um Projektpräsentationen, um migrantische Perspektiven auf die Branche, um sexuelle Belästigung im Arbeitskontext, um die Bedeutung von Gamesmusik oder auch um geschlechtliche Zuschreibungen und Genderneutralität im Player Support und vieles mehr.


Mit einem vollen Haus, engagierten Diskussionen und einem vielseitigen Programm war die Jubiläumsausgabe ein voller Erfolg – ein starkes Signal für mehr Gleichberechtigung, Vielfalt und nachhaltige Veränderung in der Games- und Techindustrie.


Die Teilnahme an Womenize! steht allen offen – unabhängig von Geschlecht, Herkunft, ethnischer Zugehörigkeit, Alter, sozialem Status, mit oder ohne Behinderung sowie unabhängig vom Karrierestadium oder der Erfahrung in der Branche.

Mehr: www.womenize.net


Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg

Organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH

Sponsoren: Instinct3, InnoGames, Gameforge, Kickstarter & Institut Français Deutschland

Unterstützer: Metacore Games & Kolibri Games


Pressekontakt:

SteinbrennerMüller Kommunikation

Dr. Kathrin Steinbrenner

E-Mail: mail@steinbrennermueller.de

Telefon: +49 (0)30 – 4737 2191

Noch zwei Tage bis Womenize!

Programmupdate: Weitere Talks, Panels und Masterclasses zu Wandel, Kreativität und Karrierechancen in der Gamesbranche


Das Programm der Womenize!, die Konferenz- und Networkingplattform für Empowerment und Sichtbarkeit von Frauen und unterrepräsentierten Personen in der Gamesbranche ist jetzt komplett! In nur zwei Tagen, am Mittwoch, 4. Juni 2025 von 10 Uhr bis 20 Uhr feiert Womenize! im Institut Français Berlin (Kurfürstendamm 211, 10719 Berlin) ihr zehnjähriges Bestehen – mit einer Jubiläumsausgabe, die aktuelle Themen, persönliche Einblicke und praxisnahes Wissen vereint. Darüberhinaus bietet Womenize in einem Ausstellungsbereich die Möglichkeit, vier Indie Games auszuprobieren: TRAILS (Purple Sloth Studio), LEILA’S PLAY (Food for Thought Media), SEAWARD (The Roof Interactive) und 30 BIRDS (Ram Rams Studios). Tickets gibt es hier. Für Presseakkreditierungen wenden Sie sich an mail@steinbrennermueller.de.


Das sind die neu hinzugekommenen Programmpunkte: Im Panel „Organizational Change for Good: How Business Transformations Can Succeed“ sprechen Ulrike Küchler (CEO und Co-Founder Gamebook Studio), Aysuda Köleman, Fernanda Pagani (Co-Founder und CEO GamesGround) und Lukas Galinski (Sustainability & Public Benefit Development Instinct3) über die Herausforderungen und Chancen tiefgreifender Veränderungen in Unternehmen – und darüber, wie sich wirtschaftlicher Erfolg mit echten Werten und sozialer Verantwortung vereinen lässt.


Kreative Impulse gibt es in der Masterclass „Support Your Artistic Voice – Find Your Unique Perspective, Learn Methods & Realize Your Ideas“, in der Jenni Wergin (Creative Producer) und Klemens Reckfort (Indie Game Developer) aufzeigen, wie persönliche Erinnerungen, Emotionen und kleine Ideen zur Grundlage starker kreativer Konzepte werden können – egal ob analog oder interaktiv.


Im Talk „Challenging Tokenism in Gaming: The BJV Scholarship and Afrogameuses Initiatives“ erläutert Mickaël Newton (President Loisirs Numeriques & VP for Professional Integration of Afrogameuses), wie gezielte Förderprogramme auf struktureller Ebene Diversität in der Gamesbranche stärken und tokenhafte Ansätze überwinden – durch konkrete Bildungs- und Berufsperspektiven für unterrepräsentierte Communities.


Handfeste Orientierung für die Projektfinanzierung bietet die Masterclass „4 Keys to Funding – Essential Guide to Navigating Publishers for Game Developers“ mit Jacky Martin (Founder Gentleland), die die wichtigsten Erfolgsfaktoren für Pitch-Decks, Publisher-Gespräche und Vertragsprüfung vermittelt – unverzichtbar für alle, die ihre Spielideen realisieren wollen.


Wer sich beruflich neu positionieren möchte, ist im Workshop „Your First Quest: Entering the Gaming Industry with Confidence“ genau richtig: Alina Cuceu (Senior Talent Acquisition Partner Kolibri Games) und Lauren Wade (Head of Player Communications Kolibri Games) geben hier praxisnahe Tipps zur Bewerbung, zeigen häufige Fehler in Lebensläufen und Portfolios – und erklären, worauf es bei der Bewerbung wirklich ankommt.


Alle Sessions und Speaker*innen sind der Webseite zu entnehmen. Die Teilnahme an Womenize! steht allen offen – unabhängig von Geschlecht, Herkunft, ethnischer Zugehörigkeit, Alter, sozialem Status, mit oder ohne Behinderung sowie unabhängig vom Karrierestadium oder der Erfahrung in der Branche.


Mehr Infos und Tickets unter: www.womenize.net


Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg

Organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH

Sponsoren: Instinct3, InnoGames, Gameforge, Kickstarter & Institut Français Deutschland

Unterstützer: Metacore Games & Kolibri Games


Pressekontakt:

SteinbrennerMüller Kommunikation, Dr. Kathrin Steinbrenner

E-Mail: mail@steinbrennermueller.de, Telefon: +49 (0)30 – 4737 2191

Womenize! feiert Jubiläumsausgabe am 4. Juni in Berlin

10 Jahre Empowerment für Frauen und unterrepräsentierte Personen in der Gamesbranche – Konferenz mit Panels, Workshops und Talks im Institut Français Berlin

  • Jubiläumsedition mit internationalen Sprecher*innen
  • Themen rund um Investment, Karrierewege, kulturelle Narrative, Kickstarter-Erfolg, Mutterschaft, Migration, Marketing und mehr
  • Tickets ab sofort erhältlich

Womenize! wird 10 Jahre alt! Die Konferenz- und Networkingplattform für Frauen und unterrepräsentierte Personen in der Gamesbranche lädt am 4. Juni 2025 zur Jubiläumsausgabe ins Institut Français in Berlin (Kurfürstendamm 211, 10719 Berlin). Auf dem Programm stehen inspirierende Panels, praxisorientierte Workshops und persönliche Talks von internationalen Branchenexpert*innen. Die Sessions decken ein breites Spektrum ab – von Investmentstrategien über Community Building bis zu kulturellem Storytelling und persönlichen Erfolgsgeschichten in der Tech- und Gameswelt.
 
„Seit zehn Jahren steht Womenize! für Sichtbarkeit, Austausch und Empowerment. Mit der Jubiläumsausgabe feiern wir nicht nur zehn Jahre Engagement für mehr Diversität, sondern setzen auch ein klares Zeichen: Die Branche braucht diese Plattform – als Ort der Inspiration, der Stärkung und der nachhaltigen Vernetzung. Womenize! ist für uns weit mehr als eine Veranstaltung – es ist eine Bewegung, die Perspektiven öffnet, Karrieren stärkt und langfristig für strukturelle Veränderung sorgt“, sagt Madeleine Egger, Head of Womenize!.
 
Nach der Eröffnungsrede von Madeleine Egger (Head of Womenize!), Ruth Lemmen (Mitgründerin Womenize!), Anna Sarah Vielhaber (Leitung New-Media-Förderung beim Medienboard Berlin-Brandenburg) und Sophie Coumel (Direktorin des Institut Français Berlin) eröffnet Luise Emilie Tschersich alias Mile, Schauspielerin („Druck“, „Blutige Anfänger“) und League of Legends-Casterin, das Programm mit ihrer Keynote „Being a Woman in Esports“ – sie spricht über persönliche Erfahrungen, mentale Gesundheit und die Herausforderungen weiblicher Sichtbarkeit in Esports.
 
Im Talk „Herr Kerr – Why I Never Correct Players About My Gender“ spricht Kerr (Team Lead Customer Support at Gameforge) über den Einfluss von Namen im Netz und in der Games-Community. Anhand persönlicher Erfahrungen wird gezeigt, welche Auswirkungen geschlechtliche Zuschreibungen auf Kommunikation, Autorität und Sichtbarkeit haben – und warum Genderneutralität im Player Support eine strategische Entscheidung sein kann.
 
Im Workshop „Off the Beaten Path – Navigating a Nonlinear Journey into the Games Industry“ gibt Melanie Fussenegger (Founder of KunstSpiel) Einblicke in ihren persönlichen Karriereweg und reflektiert über Umwege, Selbstbestimmung und berufliche Neuanfänge.
 
Im Panel „Pitch Perfect: Securing Investment for Your Game“ sprechen Astrid Refstrup (Developer Relations & Business Development bei Wings), Bibbi Wikman (Founder of PlayCap und Head of Brand & Publishing bei Aurora Punks) und Marina Díez (Principal Game Designer bei btf Games) über erfolgreiche Pitch-Strategien, Marktpotenziale und Finanzierungsmodelle – wertvolles Wissen für Indie-Studios, Gründer*innen und Newcomer.
 
Im Panel „Balancing Act – Navigating Parenthood in the Games Industry“ diskutieren Elisabeth Secker (Geschäfsführerin USK), Sena Tabak (Softwareentwicklerin bei InnoGames) und Miles Tost (Level Design bei CD PROJEKT RED) über die Vereinbarkeit von Elternschaft und Karriere in der Gamesbranche. Der Fokus liegt auf realen Erfahrungen, unterstützenden Arbeitsmodellen und konkreten Ansätzen für mehr Familienfreundlichkeit und Gleichberechtigung im Arbeitsalltag.
 
Im Workshop „Make Game and Talk About It (How a well presented profile leads to success on Kickstarter)“ zeigt Michael Liebe (CEO Booster Space & Outreach Games Europe Lead for Kickstarter), wie eine klare Außendarstellung auf Plattformen wie Kickstarter entscheidend zum Erfolg beitragen kann – auch unabhängig von einer tatsächlichen Kampagne. Dabei geht es um Zielsetzung, Community-Aufbau und konkrete Beispiele aus der Praxis.
 
Mit dem Talk „Career Pivots and Cultural Shifts: A Migrant’s Journey into Tech & Games“erzählt Charlese Saballe (UX and Player Researcher at Metacore Games) von ihrem persönlichen Weg als Filipina in die europäische Techwelt. Ihre Geschichte macht Mut, eigene Nischen zu entdecken und den eigenen Werten treu zu bleiben.
 
Die Sound-Futuristin Dani Valkova spricht unter dem Titel „The secret of game music: what every creator should know“ darüber, wie Musik in Games weit mehr ist als bloße Untermalung – sie beeinflusst Stimmung, Wahrnehmung und Spielerlebnis und sollte von Anfang an Teil des Entwicklungsprozesses sein.
 
Ein weiteres Highlight ist die Masterclass „Myths to Memories: Archiving Stories That Matter“ von Nainy Sahani (Marketing Director TALES) und Kathy Tafel (Senior Director of Engineering bei Artsy). Sie thematisiert, welche Geschichten in Erinnerung bleiben – und welche oft vergessen werden. Im Fokus: Community-Narrative, ethische Fragen der Archivierung und der mögliche Beitrag von KI für mehr Menschlichkeit im Storytelling.
 
Die Kriminologin Kristina Straßburger spricht unter der Überschrift „5 things you absolutely need to know about workplace harrassment“ über zentrale Fakten und häufig unterschätzte Aspekte sexueller Belästigung am Arbeitsplatz.
 
Weitere Sessions und Speaker*innen sind der Webseite zu entnehmen. Die Teilnahme an Womenize! steht allen offen – unabhängig von Geschlecht, Herkunft, ethnischer Zugehörigkeit, Alter, sozialem Status, mit oder ohne Behinderung sowie unabhängig vom Karrierestadium oder der Erfahrung in der Branche.
 
Mehr Infos und Tickets unter: www.womenize.net
 
Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg
Organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH
Sponsoren: Instinct3, InnoGames, Gameforge, Kickstarter & Institut Français Deutschland
Unterstützer: Metacore Games & Kolibri Games

Womenize!: Selbstbewußt, furchtlos, leidenschaftlich, kollaborativ und kreativ

Mehr als 150 Teilnehmende kamen am Mittwoch nach fünf Jahren Pause zu Womenize!, der Event- und Networkingplattform für Frauen und unterrepräsentierte Personen der Gamesbranche, nach Berlin ins Institut Français. Online verfolgten zeitweise bis zu 1.500 Zuschauende den Live-Stream auf Twitch. In intensiven Vorträgen, Workshops und Paneldiskussionen drehte sich einen Tag lang alles um Unternehmensgründungen, Gehaltsverhandlungen, Leidenschaft für die Gamesbranche, Sound Design, Achtsamkeit, Diversität, Inklusion, Jobs in der Branche und vieles mehr. Ausgewählte Vorträge stehen als Stream bei Twitch zur Verfügung.

“Die Womenize! war eine beeindruckende Veranstaltung voller inspirierender Geschichten und wertvoller Begegnungen. Die Beteiligung und Unterstützung der Community haben gezeigt, wie wichtig und wirksam unsere Bemühungen für mehr Gleichberechtigung und Vielfalt in der Games-Branche sind. Wir danken allen, die daran teilgenommen haben und freuen uns auf die nächste Veranstaltung – spätestens im nächsten Jahr,“ so Madeleine Egger (Head of Womenize!).

In ihrer Eröffnungskeynote unter der Überschrift “Finding passion in gaming – and sustain it“ sprach Maxi Graeff (Integrated Marketing Lead Xbox DACH, Microsoft) wie sie ihre Leidenschaft für Videospiele zum Job machte und dadurch Spaß und Erfüllung gefunden hat. Gleichzeitig betonte sie, wie wichtig es sei, diese Leidenschaft nicht überhand nehmen zu lassen und eine gesunde Balance zu finden, um kreativ zu bleiben.

In der anschließenden Panel-Diskussion „Navigating the path to founding your own studio“ waren sich die Sprecherinnen Valentina Birke (WINGS), Ina Goering (game), Melanie Fussenegger (Stiftung Digitale Spielekultur), Sofia Saa (Institut Français), Serenad Yilmaz (Food for thought) einig, dass die Gamesbranche eine offene, kollaborative Branche ist, in der man durchaus Hilfe und Unterstützung erhält. Sie ermutigten die Teilnehmenden, ihr Licht nicht unter den Scheffel zu stellen, selbstbewußt und furchtlos auf andere Branchenteilnehmenden zuzugehen, mit ihnen zu sprechen und sie um Rat und Einschätzung zu fragen.

In ihrem sehr persönlichen und emotionalen Vortrag „An unexpected journey. Discovering my voice in the gaming world“ teilte die Moderatorin, Sprecherin und Content-Creatorin Just Becci aka Rebecca Raschun mit den Zuhörer*innen, wie sie ihren eigenen Weg in der Gamesbranche gefunden hat. Sie riet den Teilnehmenden, ihre Komfortzone zu verlassen, auf ihre eigene Stimme zu hören und ihr konsequent zu folgen. Wichtig sei vor allem Authentizität und nicht jedem Trend zu folgen.

Die drei Riot Games Mitarbeiterinnen im Panel „Working at Riot: The diversity of jobs in Esports“ Sarah Gloeckler, Simge Erdogan und Viktoria Glaeser stellten die vielfältigen Möglichkeiten vor, in der Branche zu arbeiten. Frauen in Esports seien immer noch eher selten, doch sie ermunterten die Teilnehmenden keine Schwellenangst vor der Branche zu entwickeln.

In ihrem Vortrag „Success Factor Confidence. From self-awareness to a growth mindset“ unterstrichen Frederico Machado de Campos und Richarrie Mosca Klumpp von YAGER, welche positiven Auswirkungen Selbstreflexion und Selbsterkenntnis für die berufliche Entwicklung haben.

Unter der Überschrift „Gaming in Brandenburg: Exploring Opportunities Beyond Berlin’s Borders“ beleuchteten Fernanda Lange Boettcher (Wirtschaftsförderung Brandenburg), Katja Bäuerle (Erich-Pommer-Institut), Mafalda Duarte (Telescope Gaming Studio) und Julianne Becker (Coconat) die Gaming-Industrie in Brandenburg und stellten Institutionen, Studios, Finanzierungsmöglichkeiten und Infrastrukturvorteile vor. Sie gaben außerdem wertvolle Strategien für diejenigen mit auf den Weg, die ihre Spielestudios in der Hauptstadtregion gründen möchten.

Weitere Womenize-Sprecherinnen waren u.a. Melanie Fussenegger (Stiftung Digitale Spielekultur), Gabrielė Jukonytė (InnoGames), Sounddesignerin Almut Schwacke, Kriminologin Kristina StraßburgerSophie Vo (Rise and Play) und Jenni Wergin (Headup).

Mehr: www.womenize.net.

Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg, organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH

Hauptsponsor: Xbox DACH
Sponsoren: InnoGames, Yager Development, Institut Français Deutschland, Riot Games, Kickstarter und Caseking.
Event Partner: Factory-C, game Verband, Stiftung digitale Spielekultur und webedia.

Womenize! – das Programm: Spieleleidenschaft, Sound Design & Selbstbewusstsein

Spieleleidenschaft, Studiogründung, Sound Design & Selbstbewusstsein – Womenize! gibt Frauen und unterrepräsentierten Gruppen in der Gamesbranche eine Plattform
 
Sichtbarkeit, Stärkung, Vernetzung und Fortbildung – Womenize! hat sich zum Ziel gesetzt, Frauen und unterrepräsentierte Personen der Gamesbranche eine Plattform zu geben. In einer Woche geht es nach fünf Jahren Pausen wieder los. Die Veranstaltung findet am Mittwoch, 5. Juni im Institut Français (Kurfürstendamm 211) in Berlin statt. Womenize! diskutiert in Panels, Talks und Workshops Themen wie Studiogründung, Gehaltsverhandlungen, Spieleleidenschaft, Sound Design, Esports, Achtsamkeit, Diversität, Selbstbewusstsein, Inklusion, Jobs in der Branche und präsentiert eine Games-Ausstellung, die Spiele von talentierten weiblichen Entwicklerinnen zeigt. Tickets gibt es hier. Presseakkreditierungen erhalten Sie hier.
 
Das Womenize!-Programm im Überblick:

10.00 – 10.15 Uhr:   Begrüßung durch Madeleine Egger (Head of Womenize!), Ruth Lemmen (Co-Founder Womenize!) und Anna-Sarah Vielhaber (Medienboard)

10.15 – 10.45 Uhr:   Talk: Finding passion in gaming – and sustain it, Maxi Graeff (Integrated Marketing Lead Xbox DACH at Microsoft)

11.00 – 12.00 Uhr: Panel: Navigating the path to founding your own studio, Valentina Birke, Ina Goering (game), Melanie Fussenegger (Stiftung Digitale Spielekultur), Sofia Saa (Institut Français), Serenad Yilmaz (Food for thought)

11.00 – 12.00 Uhr: Workshop: Strategies for addressing sexual harassment, Kristina Straßburger (Kriminologin)

13.00 – 13.45 Uhr: Talk: An unexpected Journey: Discovering my voice in the gaming World, Rebecca “JustBecci” Raschun (Moderatorin, Sprecherin, Content Creator)

13.00 – 13.45 Uhr: Workshop: How to sell your next promotion or salary rise, Sophie Vo (Gründerin von Rise and Play)

14.00 – 15.00 Uhr: Panel: Working at Riot: The diversity of jobs in Esports, Caroline Schneiders, Simge Erdogan, Viktoria Glaeser (alle Riot Games)

14.00 – 15.00 Uhr: Workshop: Partnering up with a publisher – The dragon in front of the gate problem, Jenni Wergin (Creative Producer, Headup)

15.00 – 15.45 Uhr: Talk: Success factor confidence – From self-awareness to a growth mindset, Frederico Machado de Campos & Richarrie Mosca Klumpp (beide Yager)

15.00 – 16.00 Uhr: Workshop: Mindfulness break, Gabrielė Jurkonytė (ASO Manager, Inno Games)

16.00 – 16.45 Uhr: Talk: Why your game sounds mediocre – the magic skill of giving meaningful feedback to your audio designer, Almut Schwacke (Sound Designerin)

17.00 – 18.00 Uhr: Panel: Gaming in Brandenburg: Exploring opportunitites beyond Berlin’s borders, Fernanda Lange-Boettcher (Wirtschaftsförderung Brandenburg, Katja Bäuerle (Erich Pommer Institut), Mafalda Duarte (Telescope Game), Julianne Becker (Coconat).

Mehr: www.womenize.net.
 
Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg, organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH
 
Hauptsponsor: Xbox DACH
Sponsoren: InnoGames, Yager Development, Institut Français Deutschland, Riot Games, Kickstarter und Caseking.
Event Partner: Factory-C, game Verband, Stiftung digitale Spielekultur und webedia.
 

Womenize! ist zurück! Am 5. Juni in Berlin

Nach fünf Jahren ist Womenize!, die Event- und Networkingplattform für Frauen und unterrepräsentierte Personen der Gamesbranche, zurück in Berlin! Am Mittwoch, 5. Juni bietet Womenize! einen Tag lang inspirierende Vorträge und Keynotes, Workshops und Paneldiskussionen von deutschen und internationalen Sprecher*innen rund um Themen wie Unternehmensgründung, Gehaltsverhandlungen, Leidenschaft für die Gamesbranche, Sound Design, Achtsamkeit, Diversität, Inklusion, Jobs in der Branche und vieles mehr. Geplant ist außerdem eine kleine Games-Ausstellung, die vier Spiele von talentierten weiblichen Entwicklerinnen zeigt. Womenize! findet im Institut Français (Kurfürstendamm 211, 10719 Berlin) statt. Tickets gibt es hier.

„Die anhaltenden Nachfragen nach Womenize! und das positive Feedback aus der Branche haben uns veranlasst, diese wichtige Initiative in diesem Jahr wieder zu veranstalten.  Denn Womenize! ist viel mehr als nur ein Veranstaltungsformat: Womenize! ist eine Bewegung, die Frauen und unterrepräsentierte Personen unserer Branche eine wichtige Plattform bietet, die ihnen Sichtbarkeit gibt, sie nachhaltig ermutigt, unterstützt und sie darüber hinaus untereinander vernetzt,“ so Madeleine Egger, Head of Womenize.

Die Womenize! wird am Vormittag des 5. Juni von Maxi Graeff (Integrated Marketing Lead Xbox DACH, Microsoft) eröffnet, die in ihrer Keynote unter der Überschrift „Finding passion in gaming – and sustain it“ über die Leidenschaft Videospiele als Antrieb und Motor für Innovation und Zusammenarbeit in der ganzen Branche spricht. Gleichzeitig artikuliert sie die Herausforderungen, auch in schwierigen Zeiten, die Lust an der Branche nicht zu verlieren und eine gesunde Balance zu finden. Sophie Vo (Gründerin, Rise and Play) teilt in ihrem Workshop „How to sell your next promotion or salary raise“ wertvolle Strategien, wie man erfolgreich und selbstbewusst Gespräche über Beförderung und Gehaltserhöhungen initiiert und führt. Almut Schwacke gibt in ihrem Vortrag „Why your games sounds mediocre – the magic skill of giving meaningful feedback to your audio designer” Einblicke in ihren Alltag als Sound Designerin und Foley Artist (Geräuschemacherin). Immer wieder erlebt sie, dass Gespräche über Audio und die Emotionen, die dadurch vermittelt werden sollen, schwerfallen. In ihrem Talk gibt sie Ideen und Richtlinien für die Herangehensweise an Gespräche über Sound. Die Kriminologin Kristina Straßburger spricht über Strategien für den Umgang mit sexueller Belästigung. Gabrielė Jukonytė (ASO Manager, InnoGames) führt die Teilnehmenden durch eine Mindfulness-Based Stress Reduction (MBSR) Session, eine Sitzmeditation.

Weitere Sprecher*innen sind Melanie Fussenegger (Stiftung Digitale Spielekultur), Mafalda Duarte (Telescope Game Studio), Caroline Schneiders (Riot Games), Sofia Saa (Institut Français), Ina Goering (game) und Katja Bäuerle (Erich Pommer Institut).

Die Teilnahme an Womenize! steht allen Personen offen, unabhängig ihres Geschlechts, ihrer Herkunft, ihrer ethnischen Zugehörigkeit, ihres Alters, ihrer sozialen Stellung, mit oder ohne Behinderung sowie ihrem Karrierestadium oder ihrer Erfahrung in der Branche.
Mehr: www.womenize.net.

Gefördert ist die Womenize! durch das Medienboard Berlin-Brandenburg, organisiert durch Booster Space Events & Consulting GmbH

Hauptsponsor: Xbox DACH
Sponsoren: InnoGames, Yager Development, Institut Français Deutschland, Riot Games, Kickstarter und Caseking.
Event Partner: Factory-C, game Verband, Stiftung digitale Spielekultur und webedia.

Most Wanted: Roommates – neu bei der gamesweekberlin

Ein Highlight der morgen beginnenden gamesweekberlin PRO X 2021 (23.-25. November 2021) ist die Premiere des Live-Serienformats „Most Wanted: Roommates“ am 23. November von 10 bis 12 Uhr im Rahmen des Opening Breakfasts.

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gamesweekberlin PRO X vom 23.-25. November 2021

Berlin, 16. November 2021. Nächste Woche startet die gamesweekberlin 2021 mit der digitalen Business und Development Plattform PRO Experience vom 23.-25. November und zahlreichen weiteren Formaten. Highlight ist das interaktive Live-Serienformat „Most Wanted: Roommates“, das bei der gamesweekberlin seine Premiere feiert. Erster Gast ist Anna, Radiomoderatorin bei JAM FM und Influencerin mit über 100.000 Instagram-Followern, die sich in dem neuen Format um ein freies Zimmer in einer Gaming-WG bewirbt.

 

Die gamesweekberlin 2021 umfasst darüber hinaus das Opening Breakfast (23. November), das Online-Pitching Format Dev Booster (23. November), das Kickstarter Gathering (23. November), die Action Plattform für Diversität Womenize! Games & Tech (24. November), den Career Day (25. November), ALL EYES ON INDIE (25. November) sowie MeetToMatch und weitere Networking-Events. Die Formate für Fachbesucher_innen der gamesweekberlin finden in diesem Jahr alle digital statt. Tickets für die Veranstaltungen gibt es unter www.gamesweekberlin.com. Die gamesweekberlin und zahlreiche der Events werden vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

 

“Die gamesweekberlin PRO X 2021 arbeitet gemeinsam mit ihren Teilnehmenden an den aktuellen Herausforderungen des Berufslebens. Vieles wird online bleiben. Vieles wird neu geordnet werden. Darauf sind die Formate abgestimmt: Sichtbarkeit, Vernetzung, Bildung”, so Michael Liebe (CEO Booster Space / Veranstalter gamesweekberlin) die Ziele der Veranstaltung zusammen. “Viel Spaß und Erfolg allen Beteiligten!”

 

Die gamesweekberlin 2021 eröffnet am Dienstag, 23. November, mit dem Opening Breakfast, zu dem zahlreiche Gäste wie Michael Liebe (Booster Space / Veranstalter gamesweekberlin) oder Jenni Wergin (Medienboard Berlin-Brandenburg) im Studio erwartet werden.

 

Premiere des neuen Live-Formats “Most Wanted: Roommates” bei Twitch

Im Rahmen der gamesweekberlin-Eröffnung wird die Pilotfolge des neuen interaktiven Serienformats „Most Wanted: Roommates“ live auf Twitch (23. November, 10 bis 12 Uhr) gestreamt. In der Serie bewirbt sich eine bekannte Persönlichkeit um ein freies Zimmer in einer Gaming-WG. Dabei lernen die Zuschauer_innen persönliche Seiten des Gastes kennen. Erster Gast ist die JAM FM Radiomoderatorin Anna. Entdeckt wurde sie von Bestsellerautor Sebastian Fitzek, der früher als Chefredakteur und Programmdirektor bei mehreren Radiostationen arbeitete und ihre Facebook-Videos so lustig fand, dass er ihr zu einer eigene Radioshow bei JAM FM verhalf. Seit Jan Böhmermann in Frank Elstners YouTube-Talkshow „Wetten, das war’s?“ für Annas Insta-Storys geworben hat, ist ihre Fangemeinde weiter gewachsen. Moderiert wird „Most Wanted: Roommate“ von Stefanie Langer, bekannt aus Moderationen des ran E-Sports Magazins und eSports Summer Unitymedia, und dem YouTuber, Gamer und Koch Mori (Maurice Lange), der auf seinen Kanälen bei YouTube und Twitch seine Leidenschaften Games und Kochen erfolgreich vereint. In der Sendung wird getalkt, gespielt, mit den Twitch Zuschauer_innen gechattet und am Ende abgestimmt, ob der Gast in die WG einziehen darf. „Most Wanted: Roommates“ ist von FACTORY-C in Kooperation mit Booster Space entwickelt.

 

Hate Speech, Mental Health & Diversität bei Womenize! Games & Tech (24. November)

Die Action Plattform Womenize! Games & Tech widmet sich in Workshops Themen wie Hate Speech, Mental Health und Diversität. U.a. mit: Jupiter Hadley, Community Managerin bei Toya Game Studio, einem von Frauen geführten Studio, das sich der Entwicklung von nicht-linearen Spielen mit inspirierenden Vorbildern widmet. Sie wird in ihrem Vortrag auf die Frage eingehen, wie man im Home Office Resilienz entwickelt. Die Spieleentwicklerin, Journalistin und Autorin („Gender in Games“) Nina Kiel diskutiert, wie man bessere und diversere Charaktere kreiert. Mick Prinz, Projektleiter bei der Amadeu Antonio Foundation, spricht in seinem Workshop über unverpixelten Hass und wie Videospiele und ihre Communitys auf toxisches Verhalten reagieren. Kathrin Radtke, Mitgründerin von Spellgarden Games, YouTuberin und erfahrene Unity Entwicklerin, spricht über Spieleoptimierung in Unity. Der Workshop zum Thema Level Design und Storytelling mit Tiffany Attali und Eleonore Audi, den Gründerinnen von In-Dialog, findet in Kooperation mit dem Institut Francais statt.

 

Lena Alter, Projektleiterin Womenize!: „Das diesjährige Workshop Programm der Womenize! Games & Tech zeichnet sich, getreu dem Motto der Womenize!, durch seine Vielfältigkeit aus. In den Workshops werden u.a. Themen rund um Remote Work und Mental Health, der Umgang mit Hate Speech im Internet, Diversität von Spielcharakteren und Level Design behandelt. Wir freuen uns sehr, dass wir zusammen mit den Workshopleitenden ein so vielfältiges Programm auf die Beine stellen konnten und hoffen, dass die Teilnehmenden möglichst viel Input mitnehmen und einen inspirierenden Tag bei uns haben.

 

Arbeiten in der Gamesbranche: Career Day (25. November)

Der Career Day zielt darauf ab, neue Talente für die Gamesbranche zu gewinnen. Repräsentant_innen von deutschen und internationalen Firmen wie Markus Heinsohn (Out of the Park Developments), David Mohr(COM2US Europe), Timo Ullmann (Yager Development), Marcus Wilding (Private Division) stellen ihre Studios vor. Auch Rekrutierungsexpert_innen, sowie Vertreter_innen von Aus- und Weiterbildungsinstitutionen kommen zu Wort. Darüber hinaus diskutieren Branchenvertreter_innen aktuell relevante Aspekte, die für mehr Chancen und Möglichkeiten in der Branche sorgen: Die ausgebildete Sopranistin Devin Kemp spricht über ihre Karriere als Opernsängerin und wie sie während der Pandemie begann, bei Twitch und Facebook Gaming unter dem Namen „Devin Discovers“ erfolgreich Videospiele und Musik zu streamen. Barbara von Hunnius ist Lead Programmer bei The Good Evil und stellt unter der Überschrift „How to be a Developer“ ihren eigenen Werdegang vor. Die Programmiererin Kathrin Radtke (Spellgarden Games) diskutiert die Notwendigkeit von Diversität in der Spielebranche und wie Studios dadurch größeres Know-How schöpfen können. Jupiter Hadley (Toya Game Studio) konzentriert sich auf die Bedeutung eines professionellen Community Managements und wie wichtig es ist, dort sichere Räume, frei von Hate Speech zu schaffen. Für Jobsuchende ist der Career Day kostenlos.

 

Acht Indie Games haben sich für den diesjährigen Pitching Wettbewerb Dev Booster am Nachmittag des 23. November qualifiziert. Sie können dort ihr Projekt vor Publishern, Branchenexpert_innen sowie Investor_innen und Medienvertreter_innen präsentieren und bekommen von der hochkarätigen Jury aus Thomas Bidaux (ICO Partners), Renée Gittens (IGDA), Natasha Skult (MiTale), Christopher Wulf (Fellow Traveller) und Jason Della Rocca(Execution Labs) direktes Feedback für die bestmöglichen nächsten Schritte in ihrem Business. Das Dev Booster-Finale wird um 17 Uhr live auf Twitch gestreamt. Hier der Link zu den nominierten Spielen.

 

Das Kickstarter Gathering für Games Entwickler und Publisher von Brett- und Computerspielen am Abend des 23. November bringt die Macher_innen der neuesten und vielversprechendsten Releases des Jahres in einem verspielten Online Event zusammen.

 

Am 24. November findet von 18 Uhr  bis 21 Uhr der GERMAN ESPORTS SUMMIT zum vierten Mal im Rahmen der gamesweekberlin statt, veranstaltet vom EBSD – eSport-Bund Deutschland und gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

 

ALL EYES ON INDIE heißt es am 25. November beim neuen Publisher-Matchmaking vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Hier treffen Indie-Games-Entwickler_innen aus Berlin, Brandenburg und anderen Teilen Deutschlands in One-on-One-Meetings auf internationale Publisher, Plattform-Vertreter_innen und Investor_innen.

 

Die gamesweekberlin 2021 dankt ihren Partner_innen und Unterstützer_innen: Sie wird gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Event Partner: Curatomic, FACTORY-C, Berlin Partner, Brehm & v. Moers, Gameforge, Gamevil Com2us, games:net berlinbrandenburg, MAG, MeetToMatch, Mediennetzwerk.NRW, Out of the Park Developments, Private Divison, SAE Institute, SpielFabrique, xsolla Diamond Club und Yager
Sponsor: InnoGames, Institut français, Kickstarter, Patreon, Tencent Cloud, Wooga und 4players/SCILL Play
Medienpartner: GamesMarkt
Partner Event: A MAZE./Berlin., German Esports Summit
Veranstalter: Booster Space

 

Alle Informationen: www.gamesweekberlin.com

 

PRO X: www.gamesweekberlin.com/proexperience

Opening Breakfast: www.gamesweekberlin.com/opening-breakfast

Womenize!: www.gamesweekberlin.com/proexperience/womenize

Dev Booster: www.gamesweekberlin.com/dev-booster

Career Day: www.gamesweekberlin.com/career-day

GREEN X: www.gamesweekberlin.com/greenx

 

Tickets: www.gamesweekberlin.com/tickets

 

Pressekontakt:

Dr. Kathrin Steinbrenner

SteinbrennerMüller Kommunikation

E-Mail: mail@steinbrennermueller.de

Telefon: 030 47372191

 

Games, Twitch und Rekorde für digitale gamesweekberlin PRO X

Am vergangenen Freitag ist die erste digitale Ausgabe der Business- und Development-Plattform gamesweekberlin PRO X erfolgreich zu Ende gegangen. Drei Tage lang trafen sich Spielefans, Spieleentwickler_innen und Publisher unter anderem auf Twitch, Discord und Zoom. An den drei Konferenztagen verzeichneten die Veranstalter regen Zuspruch bei der Nutzung ihrer Online-Kanäle. Besonders hervorzuheben sind die 200.000 Aufrufe auf Twitch.tv/gamesweekberlin, mit mehr als 6.000 gleichzeitigen Zuschauer_innen. Wenn es so weitergeht, ist die Millionen-Marke in greifbarer Nähe, denn bis zum heutigen Tag konnte die Event-Reihe insgesamt mehr als 500.000 Professionals und Fans mit ihrem Live-Streaming-Kanal erreichen. Die gamesweekberlin und zahlreiche der Events werden vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

 

„Wir freuen uns, dass die gamesweekberlin PRO X es geschafft hat, auch online die Community der internationalen Spieleentwickler_innen erfolgreich zusammenzubringen“, so Michael Liebe, Head of gamesweekberlin und CEO von Booster Space. „Dank der großen Anstrengungen im Team und Seite an Seite mit unseren Partnern ist es gelungen, bestehende Formate nicht nur neu zu denken und mit spannenden Features zu erweitern, sondern sogar neue Sub-Events der gamesweekberlin PRO X hinzuzufügen. Nicht nur die Teilnahme an den einzelnen Vorträgen und Workshops mittels Video-Conferencing – das für die meisten von uns ja schon zum Arbeitsalltag gehört – hat gut geklappt. Auch die Einbindung von Discord als virtuelle Konferenz-Lobby war eine Bereicherung, und natürlich zum wiederholten Male die Koordination von Business-Meetings mit MeetToMatch. Mit über 100.000 Views am zweiten Konferenztag alleine haben wir für uns neue Rekorde aufgestellt.“

 

Eröffnet wurde die gamesweekberlin am Mittwoch mit dem von Melek Balgün moderierten Opening Breakfast mit einer internationalen Keynote von Rami Ismail, spannenden Talks von Jens Hilgers (BITKRAFT) und Chris Hana sowie Odile Limpach und politischen Ansprachen, unter anderem von Dorothee Bär, Staatsministerin für Digitales, Michael Müller, Regierender Bürgermeister von Berlin, und Lars Klingbeil, Generalsekretär der SPD. An diesem und den beiden nächsten Tagen folgte das Programm der QUO VADIS game development & business conference, inklusive PRO X: Tabletop Games Focus und Career Day, die Talent- und Recruitmentplattform Womenize! Games & Tech, der GERMAN ESPORTS SUMMIT, der PRO X: Dev Booster und das Matchmaking Dinner.

 

Die vielfältigen Themen der QUO VADIS gaben einen Einblick, wie Spiele entwickelt und finanziert werden. Aktuelle Themen wie Remote Team Management, Player Retention, Crowdfunding oder prozedurales Game-Design wurden in lebhaft diskutierten Webinaren und Workshops verhandelt. Auch auf dem Twitch-Kanal der gamesweekberlin wurden eifrig getalked, kommentiert und natürlich gespielt. Ein Reichweiten-Highlight war die Diskussionsrunde der “Games-Philosophen” Richard Bartle, Jesper Juul und Sebastian Möring, bei der sie sich mit der Frage auseinandersetzten, ob Game-Developer letztlich nicht doch göttergleich seien.

 

Beim Online-Pitching Format PRO X: Dev Booster, das im Juni erstmals stattfand, wurden am Ende des live-gestreamten Finales am Freitagnachmittag das quirlige Indie-Game „You Suck at Parking“ von Happy Vulcano aus Belgien von der Fachjury und dem Publikum zum Gewinner gekürt. Das Finale wurde live auf Twitch unter www.twitch.tv/gamesweekberlin übertragen. Moderiert wurde die finale Ausscheidung von Mitgliedern des Developer- und Streamer-Kollektivs Die Indiestrolche.

 

Die 6. Ausgabe der Talent- und Recruiting Plattform Womenize! Games & Tech widmete sich neben der wachsenden Bedeutung von Soft Skills, Crowdfunding und Sustainability auch der Frage, wie Serious Games sensible Themen wie sexuelle Traumata, PTSD oder mentale Gesundheit hilfreich begleiten und flankieren können. Natasha Skult, IGDA Finnland sowie Gründerin und CEO MiTale Ltd: “Die diesjährige Ausgabe von Womenize war absolut fantastisch und hatte sehr bewegende Themen auf der Agenda. Besonders gefallen hat mir die Keynote von Drussila Hollanda-Grönberg von Supercell und die anschließende Roundtable-Diskussion. ein wirklich bereicherndes Event. Gratulation an die Organisatorinnen”.

 

Der zweitägige GERMAN ESPORTS SUMMIT – GES20 stand unter dem Motto „E-Sport & Nachhaltigkeit“. Dabei ging es auch um die Frage, wie bisher Erreichtes bewahrt werden kann und welche Herausforderungen den E-Sport zukünftig erwarten – sowohl wirtschaftlich als auch gesellschaftlich.

 

Auch auf Networking und Parties musste nicht verzichtet werden. Am Donnerstag der gamesweekberlin traten Spielefans in einer Online-Version des beliebten Pub-Quiz “Seitenquiz”  gegeneinander an und testeten ihr Gaming-Wissen. Einen lauten und knallharten Abschluss fand die gamesweekberlin bei der LOUD X, einem auf Twitch gestreamten Live-Konzert dreier Heavy Metal-Bands.

 

Ein großes Dankeschön der gamesweekberlin geht an alle Partner, Sponsoren sowie an alle Helfer_innen, ohne deren Zutun die Vielzahl von Angeboten diesen Erfolg nicht hätte auf die Beine gestellt werden können

 

Die nächste Ausgabe ist für Herbst 2021 angesetzt, aber aufgrund der aktuellen Situation stehen der Termin und Format für die gamesweekberlin 2021 noch nicht fest.

Alle Informationen unter: www.gamesweekberlin.com

 

Pressekontakt:
SteinbrennerMüller Kommunikation
Dr. Kathrin Steinbrenner
E-Mail: mail@steinbrennermueller.de
Telefon: 030 47372191

Die gamesweekberlin PRO X Partner & Sponsoren:

gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg

Sponsoren der gamesweekberlin PRO X: Kickstarter, Riot Berlin, Wooga, xsolla, Ubisoft Berlin, InnoGames, Xbox, SAE Institute, Wargaming Mobile, Brehm v. Moers, E-Sport Hub Sachsen-Anhalt, game Verband, game esports, AVM, Games Bavaria, SCILL Play, Tencent Cloud, GameFairy, Myer’s Hotel, Eventbrite
Partner Events: Opening Breakfast, QUO VADIS – game development & business conference, Womenize! Games & Tech, German Esports Summit, Matchmaking (Dinner)*, LOUD X
Event Partner und Veranstalter: Booster Space, MeetToMatch, FACTORY-C, Freaks 4U Gaming, Twitch, A MAZE, IGDA Finland, Cozydunes
Netzwerk Partner: games:net berlinbrandenburg, Institut Francais Deutschland, Digital Dragons, Mediennetzwerk NRW, Film Festival Cologne, GIC – Games Industry Conference, Ludicious, 80.lv, PANDA, Dutch Game Garden, She Works!, devcom, GDBAY, Games & XR Mitteldeutschland, Crazy Labs, DevGAMM!, Game Connection Europe, Israel Mobile Summit, Reboot, Fem Devs Meetup, Women in Games

Offizieller Ticketing Partner: Eventbrite

Von Göttern, Geld und Geschichten

Finanzierung, Storytelling, Worldbuilding als Schwerpunkte der gamesweekberlin PRO X 2020 vom 28.-30. Oktober. Wie erschafft man kreative Welten für Computerspiele, wie funktioniert erfolgreiches Storytelling mit überzeugenden Charakteren, wie lässt sich das ganze finanzieren und wie manage ich ein Entwickler_innen-Team im Home Office? Diese und weitere Fragen rund um das Thema Games beantwortet die gamesweekberlin PRO X, die nächste Woche vom 28.-30. Oktober zur digitalen Ausgabe der Business- und Developmentplattform lädt. Die gamesweekberlin arbeitet in ihrer Online-Ausgabe mit dem Live-Streaming-Videoportal Twitch und den Indiestrolchen, einem Kollektiv aus Spieleentwickler_innen und Streamer_innen, zusammen. Sie präsentieren exklusiv für die gamesweekberlin bei Twitch in acht frei zugänglichen Sessions Let’s Plays von ausgewählten Spielen. Tickets zu Live-Workshops, Business Meetings und persönlichen Networking Events via Zoom und Discord gibt es unter www.gamesweekberlin.com. Die gamesweekberlin und zahlreiche ihrer Events werden vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

 

Herzstück der gamesweekberlin PRO X 2020 ist die dreitägige Fachkonferenz QUO VADIS – game development & business conference, die sich in diesem Jahr den Schwerpunkten Finanzierung und Förderung von Games, Storytelling und dem Erschaffen von kreative Welten widmet. Das sind die Highlights:

 

Der britische Autor, Spieleentwickler und -forscher Dr. Richard A. Bartle, ausgezeichnet mit dem „GDC online Game Legend“ Award, wurde als Ko-Autor der ersten virtuellen Welt MUD im Jahr 1978 zum Wegbereiter der heutigen Online-Rollenspiele. In seinem Vortrag „Why Developers are Gods“ (28. Oktober, 12.00-13.00 Uhr) spricht er über das schöpferische Potential von Spieleentwickler_innen, die mit ihrer Arbeit göttergleich mythische Welten mit Götter, Titanen und Helden erschaffen.

 

Wütende griechische Götter, nordische Sagengestalten und heroische Titanen sind Helden, auf die Entwicklerstudios beim Kreieren eines Spiels zurückgreifen. „Mythology, cultural heritage and fiction in games“ (29. Oktober, 16.00-18.00 Uhr, Zoom) ist Titel der Debatte mit Allan Cudicio (Twin Drums, Berlin), Jussi (Elo Tapani) Autio (Resistance Game, Finnland), Vasiliki Tsiftsian & Marinos Boyko Phelivanoy (GO HEROES, Griechenland), Luke Crane (Kickstarter, USA). Doch was gilt es zu beachten, welche Freiheiten und Grenzen gilt es zu beachten, um kulturelles Erbe respektvoll zu behandeln?

 

„Endless Storytelling – Are Mobile Games Interactive Soap Operas?“ (28. Oktober, 16.00-17.00 Uhr) ist Thema der bei Twitch gestreamten Debatte mi Rebecca Hawick (Wooga, Deutschland), Jonas Baur (Talpa, Deutschland) und der freien Autorin Leticia Milano darüber, was eine gute Geschichte ausmacht, wie man sie schreibt und wie sich eine Geschichte ähnlich einer Soap Opera planen und vorantreiben lässt.

 

Dem Thema Finanzierung und Förderung von Games widmen sich mehrere Veranstaltungen der gamesweekberlin: Unter der Überschrift „Creative money-how to finance your next game“ (28. Oktober, 14.00-16.00 Uhr, Zoom) debattieren Jens Hilgers (BITKRAFT, Deutschland), Bertrand Vernizeau (Game Seer Venture Partners, Deutschland), Petter Henriksson (Landfall Games, Schweden), Pere Rius (Lince Works, Spanien), Ina Göring (game – Verband der deutschen Games-Branche) und Michael Liebe (Booster Space, Kickstarter Deutschland) über verschiedene Möglichkeiten und Wege der Finanzierung – seien es öffentliche Institutionen, private Investoren, Crowdfunding oder Venture Capital. Darüber hinaus beschäftigen sich auch die „GamesCapitalBerlin Financing Masterclass“ (29. Oktober, 10.00-12.30 Uhr), der Workshop „Die Bundesförderung im Detail” (29. Oktober, 13.00-16.00 Uhr) und die Focus Session „Attention, Retention! How Games Can Manage Their Long Term Success“ (29. Oktober, 10.00-12.00 Uhr) intensiv mit der Finanzierung und Förderung von Computerspielen – von der Idee bis zum Release.

 

Prozedural generierte Spielewelten sind längst Bestandteil der Spielentwicklung. Arbeiten wie die Kreation von Dungeons, Texturen, Dialogen, Musiken oder ganzen Welten werden inzwischen von Algorithmen übernommen. „Procedural Game Design“ (28. Oktober, 16.00-18.00 Uhr) ist Thema der Focus Session u.a. mit Riad Djemili (Maschinen-Menschen, Deutschland) und Philippe Pasquier (Simon Fraser University’s School of Interactive Arts and Technology, Kanada).

 

 

Home Office ist seit der Corona-Pandemie zur Selbstverständlichkeit geworden. Doch wie lässt sich ein Team von Spieleentwickler_innen remote organisieren und führen? Das Panel „Remote Team Management“ (29. Oktober, 14.00-16.00 Uhr) mit Marina Ivanović (Kolibri Games), Jehanne Rousseau (Spiders Games, Frankreich), Fawzi Mesmar (EA Dice, Schweden) und Sebastian Winkler (shoutr labs, Deutschland) debattiert während der Krise gemachte Erfahrungen und wie sich diese neue Arbeitskultur integrieren und auch zukünftig umsetzen lässt.

 

Ja, es gibt sie noch – oder wieder! Brettspiele, Kartenspiele und viele hybride Spiele finden ihren Weg zurück in die Wohnzimmer von Spielefans. Erstmals lädt die gamesweekberlin zum „Table Top Games Roundtable“ (29. Oktober, 15.00-16.00 Uhr) mit Anya Combs und Jonathan Ritter-Roderick (Kickstarter, USA) und Besime Uyanik (Ion Game Design, Schweden). Bei Crowdfunding Kampagnen sind Table Top Games sehr erfolgreich. Die gamesweekberlin lädt zum Ideen- und Meinungsaustausch an den runden Tisch.

 

Schwerpunkte der Talent- und Recruitmentplatform Womenize! Games & Tech sind neben der wachsenden Bedeutung von Soft Skills, Crowdfunding & Sustainability auch mit die Frage, wie Serious Games sensible Thematiken wie sexuelle Traumata, PTSD oder mentale Gesundheit hilfreich begleiten und flankieren können. Sprecher_innen sind u.a. Drussila Hollanda-Grönberg (Supercell), Karoliina Korppoo (10th Muse), Antonia Bartning (Pitch your Green Idea), Maxi Gräff (Microsoft), Jean Leggett (One More Story Games), Rae Grimm (GamePro) und viele mehr.

 

Der zweitägige GERMAN ESPORTS SUMMIT – GES20 steht unter dem Motto „E-Sport & Nachhaltigkeit“. Er diskutiert u.a. die Frage, wie bisher Erreichtes bewahrt werden kann und welche Herausforderungen den E-Sport zukünftig erwarten – sowohl wirtschaftlich als auch gesellschaftlich. Als Sprecher_innen erwartet werden u.a. Dennis Gehlen (TaKeTV), Christopher Flato (ESL Gaming), Katharina Spinner (eSport Rhein-Neckar) und die Sprecher_innen der Jugendorganisationen ausgewählter Bundestagsparteien.

 

Die gamesweekberlin 2020 bündelt die folgenden Veranstaltungen: das Opening Breakfast (28. Oktober), QUO VADIS game development & business conference (28.-30. Oktober) mit PRO X: Tabletop Games Focus und Career Day (30. Oktober), die Talent- und Recruitmentplattform Womenize! Games & Tech (29. Oktober), den GERMAN ESPORTS SUMMIT (28.-29. Oktober), den PRO X: Dev Booster (28.-30. Oktober) und das Matchmaking Dinner (29. Oktober).

 

Die gamesweekberlin 2020 war ursprünglich für April geplant und wurde coronabedingt verschoben. Im Juli veranstaltete der gamesweekberlin-Veranstalter Booster Space erstmals das Online-Pitchingformat gamesweekdigital: Dev Booster, bei dem Spieleentwickler_innen ihr Projekt vor Publisher, Branchenexpert_innen sowie Investor_innen und Medienvertreter_innen präsentierten.

Die Publikumsveranstaltung PLAY X mit dem Gamefest für Spielefans entfällt aufgrund der Corona-Pandemie.

Mehr unter www.gamesweekberlin.com

15.000 Besucher*innen bei #gamesweekberlin

30.04.2018. #gamesweekberlin 2018 mit rund 15.000 Besucher*innen erfolgreich zu Ende gegangen.

Mit dem Games und Playful Media Festival A MAZE./Berlin ist am gestrigen Sonntagabend eine prall gefüllte #gamesweekberlin 2018 zu Ende gegangen. Sieben Tage lang vom 23.-29. April kamen rund 15.000 Besucherinnen und Besucher zu den mehr als zwölf Einzelevents unter dem Dach von Europas führender Kommunikations- und Networkingplattform rund um innovative Technologien, wirtschaftliche Trends und digitale Spielekultur. Fachbesucher*innen und Spielefans kamen dabei gleichermaßen auf Ihre Kosten.
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Erfolgreicher Abschluss der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2016

25.04.2016. 13.000 Besucher*innen bei Quo Vadis–create.game.business, A MAZE./Berlin, Gamefest am Computerspielemuseum, Womenize! & Co. / Michael Liebe: „Wir haben die Spielezukunft zum Anfassen erlebt!“ / Save the Date! INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2017: 24.-30. April 2017

Mit dem Gamefest am Computerspielemuseum ging gestern Abend die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2016 erfolgreich zu Ende. Rund 13.000 nationale und internationale Besucher*innen kamen vom 18.-24. April zu den 12 Einzelevents, die unter dem Dach von Europas führender Kommunikations- und Networkingplattform für Spieleentwickler, Publisher, Investoren, Kreative, Spielefans und für die spieleinteressierte Öffentlichkeit stattfand. Damit zog die GAMES WEEK erneut mehr Menschen nach Berlin als im Vorjahr (2015: rund 12.000 Besucher). Als Datum für die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2017 gaben die Veranstalter den 24.-30. April 2017 bekannt.

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Game Entertainment für spielebegeisterte Fans und Familien

08.o4.2016. Vom 18. bis 24. April findet die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2016 statt, mit einem umfangreichen und breitgefächerten Programm in zwölf Einzelveranstaltungen. Neben Konferenzformaten für die internationale Gamesbranche bietet die diesjährige Ausgabe der INTERNATIONAL GAMESWEEK BERLIN aber auch zahlreiche und im Vergleich zu den vergangenen Jahren zusätzliche öffentlich zugängliche Attraktionen für spielebegeisterte Fans einerseits sowie für interessierte Nichtgamer und Familien. Weiterlesen

Einladung zur Pressekonferenz – International Games Week Berlin

31.03.2o16. Vom 18. bis 24. April ist Berlin das Zentrum der deutschen und internationalen Spieleindustrie. Eine Woche lang dreht sich bei der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2016 (www.gamesweekberlin.com) alles um Computerspiele. Das Angebot der mehr als elf Events wendet sich an Fachbesucher und die spielebegeisterte Öffentlichkeit gleichermaßen. Weiterlesen

Womenize! Frauen in der Digitalbranche

23.04.2015 – „Denken Sie groß, wenn Sie von Ihrer Geschäftsidee überzeugt sind, konzentrieren Sie sich auf die Zukunft und schaffen Sie selbst die Zukunft!“, mit dieser Aufforderung eröffnete Berlins Wirtschaftssenatorin Cornelia Yzer heute morgen Womenize!, den ersten Aktionstag für Frauen im Bereich Tech, Digital Business und Medien im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN. Anlässlich des bundesweit stattfindenden Girls’ Day dreht sich den ganzen Tag alles um Recruitment und Karrierebildung von Frauen in der Digitalwirtschaft,  quasi als Girls’ Day für Erwachsene. Cornelia Yzer betonte weiter, dass Berlin, als lebendige, vielfältige Stadt und digitale Metropole, die namhafte IKT-Unternehmen aus der ganzen Welt anzieht, genau der richtige Ort ist, um eine inspirierende Initiative wie Womenize! zu starten.

Games Week eröffnet!

22. 04.2015 – Vor rund 500 nationalen und internationalen Fachbesuchern wurde gestern Mittag die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN im Kino International eröffnet. Björn Böhning, Chef der Berliner Senatskanzlei, betonte bei seiner Begrüßung die positive Entwicklung der Gamesbranche, die Berlin mit rund 1.400 Firmen und mehr als 10.000 Angestellten zum Hotspot der Branche mache. Brigitte Zypries, Parlamentarische Staatsekretärin beim Bundesministerium für Wirtschaft und Energie, hob in ihrer Eröffnungsrede hervor, dass die deutsche Gamesindustrie als eine der aufregendsten und dynamischsten Branchen auf bestem Weg sei, international eine führende Rolle einzunehmen. Darüber hinaus wies Zypries, die erst vergangenen Monat das EU-Gründerinnen-Manifest vorstellte, insbesondere auf Womenize!, den Aktionstag für Frauen in der Digitalwirtschaft hin und die Bedeutung, die die neue Initiative im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN für die Stärkung von Frauen in IT, Technologie, Medien und Games habe.

Morgen startet die Games Week

20.04.2015. International Games Week Berlin: 6 Tage, 11 Veranstaltungen, 300 Sprecherinnen und Sprecher / Eröffnung mit Björn Böhning und Brigitte Zypries im Kino International / Für Profis, Fans und Familien

Ab morgen ist Berlin die Spielehauptstadt der Republik. Sechs Tage lang dreht  sich bei den elf Veranstaltungen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN (21. -26. April 2015) mit rund 300 nationalen und internationalen Sprecherinnen und Sprechern alles um das Thema Computerspiele. Dabei kommen Spielefans, Familien und die spielebegeisterte Öffentlichkeit genauso auf ihre Kosten wie die Profis und Experten der Gamesbranche.

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Internationaler Treffpunkt für Profis, Fans und Familien

26.03.2015. INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN lädt Fachbesucher und spielebegeisterte Öffentlichkeit vom 21. bis 26. April 2015 zu mehr als zehn Veranstaltungen rund ums Thema Computerspiele

In vier Wochen ist Berlin DAS Zentrum der deutschen und internationalen Spieleindustrie: Vom 21. bis 26. April dreht sich sechs Tage lang bei der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN alles um Computerspiele: Opening Summit und Verleihung des Deutschen Computerspielpreises, Spieleentwicklerkonferenz Quo Vadis, das internationale Independent Game Festival A MAZE. / Berlin, das Gamefest am Computerspielemuseum, der Aktions- und Recruitingtag für Frauen Womenize!, der CGC Bar Talk über eSports, die deutsch-französische Games Initiative, die Jobbörse Making Games Talents, die internationale Messe für App-Marketing und  -Entwicklung appsworld Germany, 15 Jahre Games Academy Party oder das  exklusive games. net Matchmaking Dinner – das Angebot der zahlreichen Events wendet sich an Fachbesucher und die spielebegeisterte Öffentlichkeit gleichermaßen.
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Womenize!

11.03.2015. Aktionstag für Frauen aus Tech, Digital Business und Medien am 23. April 2015/Eröffnung durch Wirtschaftssenatorin Cornelia Yzer/Internationale Unternehmerinnen wie Nicole DeMeo (USA), Reine Abbas (Libanon), Bev Hurley (UK), Joséphine Muller (F), Marie-Laurence Amigues (D) geben Einblick in ihre Karrieren/Programm mit Keynotes, Paneldiskussionen und praxisorientierten Workshops 

Bei Womenize!, dem Aktionstag für Frauen im Bereich Tech, Digital Business und Medien im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN (21.-26. April 2015), dreht sich am Donnerstag, den 23. April, anlässlich des bundesweit stattfindenden Girls’ Day alles um Recruitment und Karrierebildung von Frauen in der Digitalwirtschaft. Die Berliner Wirtschaftsenatorin Cornelia Yzer wird die internationale, englischsprachige Veranstaltung in der Berliner Backfabrik (Delight Rental Studios) eröffnen. Offizielle Botschafterin von Womenize! ist die Moderatorin und Rallye-Fahrerin Lina van de Mars, als Keynote-Sprecherinnen und Referentinnen werden außerdem die Amerikanerin Nicole DeMeo, Chief Marketing Officer bei glispa, die bereits mit Steve Jobs, Eric Schmidt und Carly Fiorina zusammengearbeitet hat, die Libanesin Reine Abbas, Spieleentwicklerin und -Designerin sowie Gründerin von Wixel Studios (Jounieh/Libanon), die Britin Bev Hurley, CEO der YTKO Group und Gründerin von Enterprising Women, die Französin Joséphine Muller, Venture-Capital- und Private-Equity-Beraterin von Femme Business Angels, Marie-Laurence Amigues, Gründerin und CEO von Altagram GmbH, einem Lokalisierungsspezialisten für Videospiele, und viele mehr erwartet.
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